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はれるや

防衛側は配置を崩さず最低限の動きが出来ればいい。
攻撃側は常に激しくリチャージを繰り返し動きを止めることができない。
体感でサーバの重さがそもそも違う。

スタダが綺麗に決まったとして64対64、奇跡的な成功をして128、192。だが到底ありえない話だから防衛側の同盟と同じ状態でスタダするのだから。尚且つ、前半は防衛態勢が安定するまでテコ入れがある。

日曜日は多分、指揮をしないからN3にはほぼ行かないだろうけれど

長期防衛が始まってから一度しか軽くなってない。ずーっと変わらず重たいです。

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